OUTILS POUR MIEUX GERER UNE SAISON DE FOOTBALL

Nous sommes tous à la recherche de nouveautés en matière de gestion de notre effectif et de nos entraînements ou matchs : Livres, vidéo, informatique etc... Comme tous les entraîneurs, j'utilise des documents ou supports existants mais aussi comme bien d'autres je me crée mes propres documents. Vous avez pu, je l'espère, déjà apprécier mes livres sur la programmation annuelle d'entraînement des U9 (Débutants), des U11 (Poussins), des U13 (Benjamins), de la Préformartion U15 (13 ans) & U17 (15 ans) et des U19 (18 ans) & Seniors. Je vous propose dans cette rubrique, divers outils de ma création, que j'utilise actuellement et qui pourront favoriser une meilleure gestion de votre saison. 
Tous les programmes informatiques et livres sont en ventes sur commande.

MARSEILLOU Patrice

PRODUITS DISPONIBLES
(Pour commander, utiliser le bon de commande)

1) LIVRE            BON DE COMMANDE
   
VOIR LE LIVRE EN VERSION CD-ROM
Titre :
Programmation annuelle d'entraînement des U6 (5-6 ans) & U9 (8-9 ans) (Débutants).            Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Editeur : Actio Editions. Librairie BAZINA- Biblisport.
6, rue Jean Mermoz B.P. 31 94344 Joinville le Pont Cedex
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros       DESTOCKAGE  
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement catégorie U9
(Débutants).
Contenu : En respectant les objectifs de la formation éveil, j'ai découpé la saison en cycles ;
Techniques, tactiques et physiques afin de créer les séances d'entraînements.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.
Au total : 60 séances. 480 exercices illustrés de plus de 360 dessins. 144 pages.
Sommaire :
Chapitre 1, les objectifs. Chapitre 2, la séance type.
Chapitre 3, les cycles. Chapitre 4, les séances.  
Avis des clients

2) LIVRE            BON DE COMMANDE
   
VOIR LE LIVRE EN VERSION CD-ROM
Titre :
Programmation annuelle d'entraînement des U11 (Poussins).            Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Editeur : Actio Editions. Librairie BAZINA- Biblisport.
6, rue Jean Mermoz B.P. 31 94344 Joinville le Pont Cedex
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix :
N'EXISTE PLUS EN LIVRE
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement catégorie U11
(Poussins).
Contenu : En respectant les objectifs de la formation initiation, j'ai découpé la saison en cycles ;
Techniques, tactiques et physiques afin de créer les séances d'entraînements.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.
Au total : 60 séances. 480 exercices illustrés de plus de 360 dessins. 160 pages.
Sommaire :
Chapitre 1, les objectifs. Chapitre 2, la séance type.
Chapitre 3, les cycles. Chapitre 4, les séances.
Chapitre 5, les fiches tests.  
Avis des clients

3) LIVRE            BON DE COMMANDE
    VOIR LE LIVRE EN VERSION CD-ROM
Titre :
Programmation annuelle d'entraînement des U13 (Benjamins).            Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Editeur : Actio Editions. Librairie BAZINA- Biblisport.
6, rue Jean Mermoz B.P. 31 94344 Joinville le Pont Cedex
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros       DESTOCKAGE  
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement catégorie U13
(Benjamins).
Contenu : En respectant les objectifs de la formation initiation, j'ai découpé la saison en cycles ;
Techniques, tactiques et physiques afin de créer les séances d'entraînements.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.
Au total : 60 séances. 420 exercices illustrés de plus de 300 dessins. 160 pages.
Sommaire :
Chapitre 1, les objectifs. Chapitre 2, la séance type.
Chapitre 3, les cycles. Chapitre 4, les séances.
Chapitre 5, les fiches tests.  
Avis des clients

4) LIVRE            BON DE COMMANDE
   VOIR LE LIVRE EN VERSION CD-ROM
Titre :
Programmation annuelle d'entraînement de la Préformation, U15 (14-15 ans) & U17 (16-17 ans).
Editeur : Actio Editions. Librairie BAZINA- Biblisport.
   Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
6, rue Jean Mermoz B.P. 31 94344 Joinville le Pont Cedex
Auteur : MARSEILLOU Patrice. 
Prix : 10,00 Euros       DESTOCKAGE  
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement catégorie
U15 (13 ans) & U17 (15 ans).
Contenu : En respectant les objectifs de la formation initiation, j'ai découpé la saison en cycles ;
Techniques, tactiques et physiques afin de créer les séances d'entraînements.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.
Au total : 60 séances. 450 exercices illustrés de plus de 270 dessins. 160 pages.
Sommaire :
Chapitre 1, les objectifs. Chapitre 2, les séances types.
Chapitre 3, les cycles. Chapitre 4, les séances.
Chapitre 5, les fiches tests.  
Avis des clients

5) LIVRE            BON DE COMMANDE
    VOIR LE LIVRE EN VERSION CD-ROM
Titre :
Programmation annuelle d'entraînement des U19 (18 ans) & Seniors.     Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
avec préparation physique intégrée.
Editeur : Actio Editions. Librairie BAZINA- Biblisport.
6, rue Jean Mermoz B.P. 31 94344 Joinville le Pont Cedex
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix :
N'EXISTE PLUS EN LIVRE
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement catégorie
des U19 ( 18 ans) & Seniors.
Contenu : Comme dans mes précédents ouvrages, j'ai découpé la saison en cycles ;
Techniques, tactiques en y intégrant dans celui ci une planification athlétique à court, 
moyen et long terme afin de créer les séances d'entraînements. 
Est également inclus ; Une préparation athlétique (Période préparation), des plus détaillées,
de la planification aux exercices. Ainsi qu'une planification annuelle athlétique.
A chaque séance, son plan détaillé, le cycle athlétique, ses exercices, ses temps de travail. 
Au total : 134 séances. 750 exercices illustrés de plus de 550 dessins.
269 pages.
Sommaire :
Chapitre 1, les séances types. Chapitre 2, Programmation des entraînements.
Chapitre 3, planification athlétique. Chapitre 4, les cycles.
Chapitre 5, les séances. Chapitre 6, les fiches tests.  
Avis des clients

6) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
  
Désignation :
EFP 2000 Exercices Entraînements
V3 (Version 3)    Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000   
                                                                      Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Situation Problème
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 30,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 10,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1 ou 2)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet de rechercher des exercices d’entraînement, dans une base de données, par thème et objectif.
Permet d'insérer des exercices dans des fiches d’entraînement afin de créer des séances et de stocker celles-ci.
Possibilité d'augmenter la base de données du programme en rajoutant vos propres exercices.
- 1056 exercices sont répertoriés, dans la Version 3 (818 dans la version 2).
Contenu :
Programme mis en place avec des fichiers Excel contenant une multitude de macros permettant une automatisation des tâches, une recherche et une navigation plus facile et rapide.
Modification dans la version 3 :
Il y a simplement 238 exercices en plus que dans la version 2, utilisables des U13 (Benjamins) aux seniors. L'utilisation de la version 3 du programme et l'interface sont identique à la version 2.
Fonction du programme :
a)
Recherche d'exercices :
- Les 1056 exercices contenus, dans la base de données du programme, sont répertoriés en 9 catégories, sous forme de liste : 
Coordination (93 Exercices). Echauffement (147 Exercices) . Jeu pré-sportif (22 Exercices). Musculation (11 Exercices) . Tactique individuelle (254 Exercices). Tactique collective (158 Exercices). Technique (270 Exercices). Test-stratégie (9 Exercices). Vitesse (92 Exercices).
* Un exercice mis dans la catégorie vitesse peut également être utilisé en technique, un exercice tactique en vitesse ou puissance, un exercice d'échauffement en technique etc...
- La recherche des exercices, dans chaque liste de catégorie, s'effectue sous 4 critères : Thème, Objectif/Descriptif, Contenu et Nombre de joueurs.
- Après avoir défini les critères d'un exercice, le programme vous sélectionne et affiche une liste d'exercice, il ne vous reste plus qu'à les visualiser.
b) Insérer les exercices dans des fiches d’entraînement :
- Une fois que vous avez sélectionné vos exercices, vous pouvez les insérer au travers de fiches types de séance.
- Une fiche type de séance est prédéfinie pour recevoir deux exercices sur une feuille A4, en orientation paysage.
- Vous pouvez affiner et individualiser la mise en page de vos fiches séances.
- Possibilité de changer ou d'affiner les objectifs de chaque exercice, de rajouter des annotations personnelles.
- Enregistrement et archivage des séances dans un dossier spécifique au programme pour une recherche plus facile.
- La copie des séances d'entraînement, dans un ou plusieurs fichiers, est possible à l'infini.
- Possibilité de stocker des séances d'entraînement dans plusieurs fichiers ex. : Séances U11 (Poussins), seniors etc....
- Une option recherche permet de faciliter la sélection et l'ouverture d'une séance dans un fichier volumineux en nombre de séance.
c) Rajouter des exercices dans la base de données du programme :
- L'augmentation des exercices dans la base de données du programme en rajoutant vos propres exercices s'effectuent : Soit en scannant vos exercices, soit en utilisant EFP 2000 Création Exercices V2.
- Le rajout de vos exercices dans la base de données est sans restriction au niveau du nombre, à condition d’avoir la matière brute ; Les exercices.
* Ce programme est évolutif et interactif : EFP 2000 prévoit la vente d’exercices supplémentaires pour les insérer dans votre programme original.
Avis des clients

7) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                                          
Désignation :
EFP 2000 Présences Entraînements V2
    Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
 
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 4,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet le calcul de différentes statistiques pour suivre la participation et les absences des joueurs individuellement et collectivement sur une saison d'entraînement.
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes réalisant des entraînements.
Contenu :
Programme mis en place avec des fichiers Excel contenant une multitude de macros permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
Fonction du programme :
Créé pour des effectifs de 100 joueurs ; Il vous suffit de rentrer une fois les Données et le programme se charge de calculer les différents statistiques .
Description du programme :
- Il peut être utilisé par plusieurs catégories et équipes en même temps et peut resservir chaque saison.
- Installation du programme avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils du programme.
- Affichage des différentes
données dans chaque fiche sous forme de boite de dialogue. Il suffit de sélectionner l'élément voulu pour l'insérer.
- Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Différences entre la version 2 et la version 1 :
-Robotisation dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide.
-Rubrique Effectif : Insertion plus facile du nom des joueurs.
-Rubrique Présences Entraînements :
a) Lors d'une séance tous les joueurs son notés présents par défaut : Il suffit de modifier le présent s'il est absent.
b) Nouvelle annotation pour les présences : "Reprise Adaptée".
c) Nouvelle rubrique : Total des présences par mois.
Le programme se compose des différentes rubriques suivantes :
(Les exemples sont en fichiers PDF)
a)
Fiche Effectif :   Exemple
- Collationne toutes les informations les plus usuelles de votre effectif.; Nom, prénom, adresse, N° tél., N°licence etc…
- Affiche dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms et prénoms de vos joueurs pour lesquels les différentes statistiques s'appliquent. 
- La fiche effectif, est prédéfinie pour une gestion de 100 joueurs maximum. 
b) Fiches Mensuelles :   Exemple
- Comptabilise les présences et les absences aux entraînements de vos joueurs.
- Calcule automatiquement les différentes statistiques proposées, dès l'insertion des données.
- La rubrique mensuelle comporte une fiche pour chaque mois et chaque fiche, est prédéfinie pour 20 séances.
- Insertion des différentes données par une boite de dialogue, ceci afin d'éviter d'écrire celles-ci.
-
Ex de statistiques : Nbr de présents, nbr d'absents excusés, nbr d'absents non excusés, nbr de blessés etc...; Par séance, par joueur et sur le mois. Pourcentages sur la présence ou l'absence moyenne du groupe ; Par séance et sur le mois etc…
c) Fiche Saison Mois :   Exemple
- Permet de suivre mois par mois les présences et les absences aux entraînements de vos joueurs.
- En fonction des données rentrées dans les fiches mensuelles, le programme se charge automatiquement du calcul des différentes statistiques.
d) Fiche Saison Total :   Exemple
- Additionne jours par jours et mois après mois les présences et les absences aux entraînements de vos joueurs.
- En fonction des données rentrées dans les fiches mensuelles, le programme se charge automatiquement du calcul des différentes statistiques.
-
Ex de statistiques : Nbr de présents, nbr d'absents excusés, nbr d'absents non excusés, nbr de blessés ; Par jour de séance, par joueur et sur la saison. Pourcentages sur la présence ou l'absence moyenne du groupe ; Par jour de séance et sur la saison etc…   Avis des clients

8) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                     
Désignation :
EFP 2000 Suivi Compétitions V2 (Version 2)         Télécharger la version d'Evaluation           
Editeur : EFP 2000
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Gestion des joueurs brûlés qu'en championnat ou en championnat et coupe. Statistiques ; Informations individuelles et collectives d'un effectif pour des compétitions de championnat, de coupe ou matchs amicaux. Gestion des avertissements et buteurs.                                                    
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre durant la saison l'évolution de chaque joueur.
Fonction du programme : Créé pour des effectifs de 100 joueurs ; Le programme peut gérer des catégories de 1 à 6 équipes pour des compétitions de championnat, de coupe ou matchs amicaux. Il peut prendre en compte, maximum, 50 matchs par équipes. 
- Il peut être utilisé par plusieurs catégories et équipes en même temps et peut resservir chaque saison.
- Installation du programme avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils du programme.
Il vous suffit de rentrer une fois les performances de vos joueurs (Données) et le programme se charge de calculer les différentes statistiques proposées dans chaque rubrique.
Différences entre la version 1 et la version 2 :
- Nouvelle rubrique : Gestions des situations et périodes des buts pour, buts contre et passeurs.
- Robotisation dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide. 
- Affichage automatique du niveau des équipes dans les différentes fiches.
- Rubrique Effectif : Insertion plus facile du nom des joueurs.
- Rubrique Brûlés : Choix d'additionner ou pas les matchs de coupe et de championnat.
- Rubrique Compétitions ; Insertion des matchs en fonction des besoins. Affichage, par joueurs, du carton jaune en jaune et du rouge en rouge. 
- Rubrique Statistiques ; Fiches indépendantes pour chaque équipes.
Le programme se compose des différentes rubriques suivantes :
(Les exemples sont en fichiers PDF)
a) Effectif :   Exemple
- Collationne toutes les informations les plus usuelles de votre effectif.; Nom, prénom, adresse, N° tél., N°licence etc…
- Affiche dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms et prénoms de vos joueurs pour lesquels les différentes statistiques s'appliquent. 
- La fiche effectif, est prédéfinie pour une gestion de 100 joueurs maximum.
b) Compétitions :   Exemple Matchs
- Permet d'insérer les différentes données de vos joueurs lors des différentes compétitions : Participations en championnat, coupe ou match amical ; Titulaires, remplaçants, buteurs, avertissements etc....
- Permet d'insérer les différentes performances de vos équipes lors des différentes compétitions : Score, date, lieu et journée.
- Le programme gère les matchs de championnat, coupe ou matchs amicaux.
- La gestion des compétitions peut s'effectuer pour un maximum de 6 équipes dans une catégorie.
- Chaque équipe à sa propre fiche compétition.
- Chaque fiche compétition, est prédéfinie pour une gestion de 50 matchs maximum.
- L'insertion des matchs par compétition est illimitée par son nombre.
- Insertion des différentes données par une boite de dialogue, ceci afin d'éviter des erreurs de frappe et d'écrire celles-ci.
c) Statistiques :   Exemple Stats
- Additionne match après match les performances de vos joueurs et de l'équipe pour les différentes compétitions.
- Chaque équipe à sa propre fiche statistique.
- 3 rubriques de statistiques sont proposées : Participations aux différentes compétitions, avertissement et buteurs.
- En fonction des données rentrées dans les fiches compétitions, le programme se charge automatiquement du calcul des différentes statistiques.
- Ex de statistiques : Total de joueurs utilisés par compétition, sur la saison. Total de matchs réalisés par le joueur en championnat aller, retour, aller+retour, en coupe en matchs amicaux, sur la saison en dissociant titulaire et remplaçant. Total d'avertissements pris par joueur, en championnat aller, retour, aller+retour, en coupe en matchs amicaux sur la saison. Total de buts marqués par joueur, en championnat aller, retour, aller+retour, en coupe en matchs amicaux sur la saison etc... Pourcentage de buts marqués par le joueur en championnat aller, retour, aller+retour, coupe sur la saison. Moyenne de buts marqués par l'équipe en fonction de la compétition etc… 
d) Brûlés :   Exemple Brûlés
- En fonction des données rentrées dans les fiches "Compétitions", le programme se charge automatiquement du calcul des participations des joueurs par équipes aux matchs de championnat ou championnat+coupe.
- L'affichage de la gestion des brûlés s'effectue en 3 rubriques : Nombre de match effectué par joueur et par équipe. Joueurs brûlés par équipe et joueurs non brûlés, pouvant participer dans l'équipe.
- Possibilité de modifier les paramètres du nombre de matchs pour le calcul des brûlés individuellement et par équipe. Ex. Un joueur pourra être affiché "Brûlé" en équipe 2 s'il a effectué 8 matchs en équipe 1, uniquement en championnat. Ce même joueur pourra être affiché "Brûlé" s'il a effectué en plus en équipe 2, 10 matchs en championnat+coupe.
e) Gestions des situations et périodes des buts pour, buts contre et passeurs :   Exemple Situations   Exemple Périodes          
- En fonction des données rentrées dans les fiches "Compétitions", le programme se charge automatiquement des différents calculs et statistiques proposées.
- Permet un suivi spécifique sur les situations des buts marqués, des buts encaissés et des passeurs.
- Permet des statistiques sur les périodes des buts marqués et des buts encaissés.                                                 
*La gestion est possible pour 10 buts marqués ou bonnes passes réalisées par joueur et par match.
*La gestion est possible pour 20 buts encaissés par match.
-Permet des statistiques sur les périodes des buts marqués et des buts encaissés.
*La gestion est possible pour 10 périodes différentes.
Ex. Possibilité d'insérer la période pour chaque but marqué ou encaissé : 10ème, 21ème etc... Possibilité d'insérer la situation pour chaque but marqué, encaissé ou du passeur : Touche, Centre et reprise de volée etc... Avis des clients

9) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                             
            
Désignation :
EFP 2000 Création Exercices V3
(Version 3)    Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
                                                                 Visualiser un Exemple (Fichier Pdf)
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 25,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1 ou 2)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet de mettre au propre les exercices d'entraînement et de les insérer au travers de séances.
*Ce programme a été utilisé pour la conception de mes livres concernant les U9 (Débutants), U11 (Poussins), U13 (Benjamins), U15 (13 ans), U17 (15 ans), U19 (18 ans) et Seniors.
Contenu :
Programme mis en place avec des fichiers Excel contenant une multitude de macros permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
Fonction du programme :
La mise au propre des exercices est parfois fastidieuse, surtout au niveau des schémas. Ce programme vous permet de mettre en page, de renseigner et de dessiner tous les exercices imaginables. Comme pour chaque séance d'entraînement, vous pouvez moduler le nombre d'exercices, le contenu, le lieu de la situation, changer le matériel, varier les joueurs etc...
Différences entre la version 3 et la version 2 :
- 2 nouvelles palettes sont disponibles sur une feuille A4 en orientation portrait : 8 surfaces de terrains en orientation portrait et  8 en orientation paysage.
- Du nouveau matériel a été rajouté : Echelles, pieds, chrono, petites haies, sifflet etc.... Au total, 77 éléments sont à votre disposition
- Le matériel est décliné en plusieurs couleurs : Noir, vert, rouge et bleu.
- Le matériel est déjà orienté mais peut pivoter à votre guise.
- 110 sortes de formes et 36 sortes de flèches sont maintenant disponibles : Elles sont modifiables à volonté et peuvent pivoter.
- Ajout d'une option "dessin à main levée" vous permettant de dessiner des lignes libres mais aussi des lignes courbes.
- Nouveaux Bouton-Commandes : Fusionner les cellules et possibilité de "copier/coller" plusieurs images déjà insérées sur votre palette.
- Toutes les boites de dialogues restent désormais affichées après l'insertion d'un outil ou figurine.
- Nouvelle boite de dialogue pour choisir les palettes vierges.
- Stockage des exercices par une boite de dialogue dans les fiches séances.
- Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Possibilité d'insérer vos propres images et d'utiliser l'option d'Excel : Dessin à main levée, pour dessiner à main levée ce que vous voulez.
- Enregistrement et archivage dans des dossiers spécifiques au programme.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils et utilitaires du programme.
- Affichage des différents
outils et utilitaires dans chaque fiche sous forme de boite de dialogue. Il suffit de sélectionner l'élément voulu pour l'insérer.
- Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
- Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Détail du programme :
a)
Création des exercices :
Structures des palettes disponibles :
- 3 en orientation paysage ; Petit, moyen ou grand terrain.
- 2 en orientation portrait ; Terrain en position hauteur et en position largeur.

Constitution d'une palette : 
- Une partie objectif pour renseigner les objectifs de l'exercice.
- Une partie pour expliquer le fonctionnement de l'exercice.
- Une partie pour dessiner un schéma.
- Une partie matériel pour renseigner le matériel nécessaire au fonctionnement de l'exercice.
- 8
structures de terrains standards peuvent être insérées dans la partie schéma et sont modifiables à volonté. (Ex. 1/2 terrain, surface de réparation etc...) 
Taille d'une palette en orientation paysage :
- La largeur est une feuille A4 soit 27,50 cm et la hauteur dépend de la taille de la structure du terrain.
- Taille des structures des terrains ; Petit terrain : 9,00 cm X 5,50 cm. Moyen terrain : 11,00 cm X 7,00 cm et grand terrain de 21,00 cm X 14,00 cm.
- Sur une feuille A4, on peut insérer : 3 palettes Petit terrain, 2 palettes Moyen terrain et 1 palette Grand terrain.

Taille d'une palette en orientation portrait, position du terrain en hauteur :
- La hauteur est une feuille A4 soit 27,50 cm et la largeur est une feuille A4 soit 21,00 cm.
- Taille de la structure du terrain ; 18,00 cm X 18,50 cm.
- Sur une feuille A4, on peut insérer : 1 palette
portrait, position du terrain en hauteur.
Taille d'une palette en orientation portrait, position du terrain en largeur :
- La hauteur est une feuille A4 soit 27,50 cm et la largeur est une feuille A4 soit 21,00 cm.
- Taille de la structure du terrain ; 19,00 cm X 14,00 cm.
- Sur une feuille A4, on peut insérer : 1 palette
portrait, position du terrain en largeur.
* Chaque palette possède une barre d'outil spécifique au programme avec des boutons commandes, permettant une navigation plus facile pour afficher, insérer les images et les utilitaires. 
Outils disponibles dans chaque palette :
- 1073 outils sont disponibles sous forme d'image, modifiable à volonté (Taille, couleur etc...), pour affiner vos schémas.
- Figurines : 480 joueurs (Noir, blanc, bleu, rouge ou vert) qui sont destinés à être positionnés dans les exercices. La même figurine est disposée dans plusieurs directions afin d'optimiser le sens de marche de l'exercice. Vous avez en plus la possibilité de faire pivoter chaque figurine à votre guise.
- Matériels : 308 éléments (Constris, mannequins, haies, buts, échelles, pieds, chrono etc...) nécessaires à la création des schémas, déclinés en plusieurs couleurs : Noir, vert, rouge et bleu.
- Formes Automatiques : 110 formes standards (Etoiles, bulles, ellipses, triangles etc...) modifiables à volonté et qui peuvent pivoter.
- Flèches : 36 flèches de bases (Avec trait, départ avec un carré etc...) modifiables à volonté et qui peuvent pivoter.
- Chiffres et lettres : 90 pastilles (Noire, blanche, bleu, rouge ou verte) permettant de situer individuellement les joueurs sur le terrain.
- Insérer vos propres images : Cette option vous permet d'insérer, dans vos exercices, vos propres outils.
- Dessin à main levée : Cette option vous permet de dessiner des lignes libres ou courbes.
- Copier/Coller images  : Permet de copier/coller plusieurs images déjà insérées sur votre palette.
- Dessin à main levée : Cette option vous permet de dessiner des lignes libres ou courbes.
- Excel permet, en utilisant son option dessin, de réaliser des schémas d'une grande précision et d'une grande clarté.
- L'affichage des outils, s'effectue sous forme de boite de dialogue dans chaque palette. Il suffit de les sélectionner pour les insérer dans la palette. Les boites de dialogues restent affichées à l'écran, tout en continuant à travailler.
b) Création des séances :
- Une fois que vos exercices sont réalisés, vous pouvez les insérer au travers de fiches types de séance.

- Une fiche type séance en orientation paysage est prédéfinie pour recevoir d'une pallette en orientation paysage : 3 exercices créés avec une palette "Petit Terrain" ou 2 exercices créés avec une palette "Moyen Terrain" ou 1 exercice créé avec une palette "Grand Terrain" ou 1 exercice créé avec une palette "Petit Terrain" avec 1 exercice créé avec une palette "Moyen Terrain".
- Une fiche type séance en orientation portrait est prédéfinie pour recevoir une palette en orientation portrait : 1 exercice créé avec une palette "Position du terrain en hauteur" ou 1 exercice créé avec une palette "Position du terrain en largeur".
- Vous pouvez affiner et individualiser la mise en page de vos fiches séances.
- Toutes les fiches séances sont multipliables à l'infini.
- Une option recherche permet de faciliter la sélection et l'ouverture d'une séance dans un dossier volumineux en nombre de séance.  Avis des clients

10) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                     

Désignation :
EFP 2000 Suivi Joueurs V4 (Version 4)           Télécharger la version d'Evaluation           
Editeur : EFP 2000
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 25,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1, 2 ou 3)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Statistiques et gestions :  Compétitions, brûlés, buteurs, passeurs, buts pour, buts contre, tests, cotisations, entraînements, commentaires etc ; Informations individuelles et collectives d'un effectif.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre durant la saison l'évolution de chaque joueur.
Fonction du programme : Créé pour des effectifs de 100 joueurs composés de 1 à 6 équipes.
Il vous suffit de rentrer une fois les informations (Données) et le programme se charge de calculer les différentes statistiques proposées dans chaque rubrique.
Différences entre la version 4 et la version 3 :
-Robotisation dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide.
-Rubrique Effectif : Insertion plus facile du nom des joueurs.
-Rubrique Présences Entraînements :
a) Lors d'une séance tous les joueurs son notés présents par défaut : Il suffit de modifier le présent s'il est absent.
b) Nouvelle annotation pour les présences : "Reprise Adaptée".
c) Nouvelle rubrique : Total des présences par mois.
-Rubrique Compétition :
a) Choix d'ajouter ou pas les matchs de coupe pour la comptabilisation des "brûlés".
b) Affichage automatique du niveau des équipes dans les différentes fiches.
c) Insertion des matchs en fonction des besoins.
d) Affichage, par joueurs, du carton jaune en jaune et du rouge en rouge.
Le programme se compose des différentes rubriques suivantes :
(Les exemples sont en fichiers PDF)
a) Effectif :   Exemple
Permettant de collationner toutes les informations les plus usuelles de votre effectif ; Nom, prénom, adresse, N° tél., N°licence etc…
b) Présences entraînements :   Exemple Mensuel   Exemple Recap Mois   Exemple Total Saison
Comptabiliser les présences et les absences aux entraînements.
Ex : Nbr de présents, nbr d'absents excusés, nbr d'absents non excusés, nbr de blessés ; Par séance par joueur, sur le mois ou la saison. Mais aussi de connaître les pourcentages sur la présence ou l'absence moyenne du groupe ; Par séance, par mois ou sur la saison etc…
c) Présences Compétitions-Avertissements-Buteurs-Brûlés :   Exemple Matchs   Exemple Stats   Exemple Brûlés
Comptabilise le nombre de matchs effectués par joueur ainsi que le nombre d'avertissements reçus. Une fiche "Brûlés" (Matchs de championnat et ou sans la coupe) est incluse dans la rubrique, permettant de visualiser les joueurs ayant le droit de participer ou de ne pas jouer dans les équipes de la catégorie. Ex : Total de joueurs utilisés par journée, par compétition, sur la saison. Total de matchs réalisés par le joueur en championnat aller, retour, aller+retour, coupe sur la saison en dissociant titulaire et remplaçant. Total d'avertissements pris par joueur, par journée, en championnat aller, retour, aller+retour, coupe sur la saison. Affichage des joueurs brûlés en championnat etc…
Comptabilise le nombre de buts marqués par joueur et par l'équipe. Ex : Total de buts marqués par joueur, en championnat aller, retour, aller+retour, coupe sur la saison. Pourcentage de buts marqués par le joueur en championnat aller, retour, aller+retour, coupe sur la saison. Moyenne de buts marqués par l'équipe en fonction de la compétition etc…
d) Gestions des situations et périodes des buts pour, buts contre et passeurs :   Exemple Situations   Exemple Périodes  
-Permet un suivi spécifique sur les situations des buts marqués, des buts encaissés et des passeurs.
*La gestion est possible pour 10 buts marqués ou bonnes passes réalisées par joueur et par match.
*La gestion est possible pour 20 buts encaissés par match.
-Permet des statistiques sur les périodes des buts marqués et des buts encaissés.
*La gestion est possible pour 10 périodes différentes.
Ex. Possibilité d'insérer la période pour chaque but marqué ou encaissé : 10ème, 21ème etc... Possibilité d'insérer la situation pour chaque but marqué, encaissé ou du passeur : Touche, Centre et reprise de volée etc...
e) Tests :   Exemple
Collationne les résultats dans 18 tests de votre choix avec 6 possibilités de dates pour chacun . Tests d'endurance : 6 choix possibles de test. Test de jonglerie : 2 choix possibles de test. Tests de vitesse et détente : 4 choix possibles de test. Test de parcours : 2 choix possible de test. Les choix (Annotations) dans chaque rubrique des tests sont libres. Ex : Test de jonglerie ; Pied/Tête/Poitrine.
f) Commentaires :   Exemple Commentaires Physiques 
Collationne individuellement, par rubrique, tous les commentaires et informations sur l'aspect football, de votre effectif. Au total 8 rubriques de commentaires disponibles. Informations, blessures, techniques, mental, tactiques, physiques, entraînements et avis de l'éducateur. Les annotations dans chaque rubrique sont libres. La rubrique blessures, permet un suivi spécifique pour chaque joueur sur les périodes d'absences et de descriptions des blessures. La gestion est possible pour un maximum de 6 périodes d'absences et de descriptions par joueur sur la saison. Le calcul du temps d'absence par période et sur l'année se calcule par joueur automatiquement.
Ex. Possibilité d'insérer la période d'absence pour chaque blessure : Du 10/08/17 au 05/01/18 etc... Possibilité d'insérer la description pour chaque blessure : Entorse externe cheville gauche etc...
g) Cotisations :   Exemple avec Echéancier   Exemple sans Echéancier
-Permet la gestion du paiement des cotisations en seule fois ou en plusieurs échéances.
*La gestion est possible en 6 échéances maximum par joueur.
*Le calcul du montant qu'il reste à payer se calcule par joueur automatiquement, en fonction de la date butoir souhaitée.
Ex. Possibilité d'insérer la date d'encaissement du paiement et son montant pour chaque échéance etc...
h) Fiches Individuelles :   Exemple
Collationne toutes les statistiques et différentes informations du joueur, dans une fiche individuelle et ce pour tout votre effectif. 
Ex d'utilisation :
En rentrant dans la fiche effectif toutes vos données sur vos joueurs, le programme affichera automatiquement les noms et prénoms dans toutes les autres rubriques et seront visibles uniquement les lignes du tableur Excel associés aux joueurs. En notant dans présences entraînements les jours d'entraînements, le programme calcule automatiquement le nbr d'entraînements effectués le lundi, le mardi etc… ; Par mois et sur la saison. Avis des clients

11) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                                              

Désignation : EFP 2000 Programmation Entraînements V2 (Version 2)    Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000                                                                            
     Visualiser un Exemple (Fichier Pdf)              
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 4,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Structuration des entraînements par cycles, adaptée à la formation du joueur, suivant les objectifs des thèmes : Techniques, tactiques individuels, tactiques collectifs et physiques.

Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de structurer une saison d'entraînement.
Fonction du programme : Il contient 20 programmations types des U9 (Débutants) aux seniors.
-Chaque programmation est dissociée en 3 parties : 
 
Les objectifs de la saison. 
 
La ou les séance(s) type(s) de la saison. 
  
Les thèmes des cycles de la saison sous forme de grille.
  
Pour la catégorie seniors, est en plus inclus une préparation athlétique d'avant saison, en fonction du nombre de séances annuelles.
-Les programmations sont créées dans la continuité, des catégories U9 (Débutants) aux seniors et de la formation qui en découle. Soit 13 ans de travail en continu pour les catégories de jeunes.
-Les programmations sont utilisables quels que soit le niveau d'évolution de vos joueurs ou de votre équipe.
-Elles peuvent être modulées, simplifiées, complexifiées suivant votre philosophie du football.
-Personnalisation possible, sous toutes les formes imaginables, en utilisant les outils d' Excel : Couleurs, annotations, mises en page, insertions d'images, réductions ou agrandissements etc...
-Enregistrement de toutes vos programmations dans un fichier spécifique au programme.
Différences entre la version 2 et la version 1 :
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
-Enregistrement et archivage dans des dossiers spécifiques au programme.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
-Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Détail des programmations :
Catégories U9 (Débutants), U11 (Poussins) et U13 (Benjamins) :
2 programmations annuelles, par catégorie, mises en place pour 1 ou 2 séances par semaine soit 30 ou 60 séances annuelles.
Catégories U15 (13 ans), U17 (15 ans) et U19 (18 ans) :
3 programmations annuelles, par catégorie, mises en place pour 1, 2 ou 3 séances par semaine soit 30, 60 ou 90 séances annuelles.
Catégorie Seniors :
5 programmations annuelles mises en place pour 1, 2 ou 3 séances par semaine avec ou sans séance la veille du match. Soit 40, 80 ou 120 séances annuelles. Chaque programmation seniors contient une préparation athlétique d'avant saison, en fonction du nombre de séances annuelles.
* Les objectifs essentiels de la mise en place d'une programmation d'entraînement annuelle pour son équipe ou pour toutes les équipes du club sont d'arriver sur le terrain en sachant ce que l'on doit faire, tout en respectant la formation que préconise la catégorie du joueur. Le plan de travail annuel d'objectifs étant établi en début de saison, il ne vous reste plus qu'à y adjoindre des exercices supports préparés à l'avance. Ceci afin d'avoir des séances variées, complexifiées au fur à mesure des cycles et au niveau du joueur.
Avis des clients 

12) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
          

Désignation :
EFP 2000 Tests V2           Télécharger la version d'Evaluation           
Editeur : EFP 2000                                 Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète (Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de la version 1)
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet de collationner et d'analyser les différentes performances de vos joueurs lors de tests.
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes réalisant des tests.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre durant la saison l'évolution de chaque joueur.
Fonction du programme : Créé pour des effectifs de 100 joueurs ; Chaque test est prédéfini pour au moins 6 tests annuels.
Il vous suffit de rentrer une fois les performances (Données) et le programme se charge de calculer les différentes statistiques proposées pour chaque test.
Différences entre la version 2 et la version 1 :
-6 sortes de test servent de fiches originales et sont multipliables à l'infinie, suivant vos besoins.
-Affichage des lignes du tableur Excel, dans les différentes fiches, uniquement quand les noms des joueurs sont insérés.
-Possibilité dans chaque fiche de régler la hauteur des lignes et de modifier la taille ou de changer les polices.
-Possibilité d'utiliser la fonction "Trier" d'excel.
-Possibilité d'intégrer plusieurs générations ou catégories de joueurs.
-Enregistrement de vos tests dans un fichier spécifique.
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une manipulation plus rapide.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
-Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche.
-Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Tests disponibles sur le CD-ROM : (6 sortes de tests sont disponibles)
-Chaque sorte de test se présente sous forme d'une fiche originale (Feuille Excel, A4, en orientation paysage).
-Chaque fiche originale est multipliable à l'infinie.
-Possibilité de changer, à volonté, l'appellation de chaque fiche suivant les besoins.
Les 6 sortes de tests sont les suivants :
a) Distance Donnée :
Permet de suivre les performances des temps réalisés, lors de tests effectués sur une distance donnée (ex. 1500m, 100m, 40m 4x10m etc...).
b) Temps Donné :
Permet de suivre les performances des distances parcourues, lors de tests effectués sur un temps donné (ex. 12'00, 3'00, Cooper, Parcours etc...).
c) Palier :
Permet de suivre les performances des paliers réalisés, lors de tests effectués pour calculer l'endurance (ex. Luc Léger, Vameval etc...).
d) Hauteur :
Permet de suivre les performances, lors de tests effectués pour calculer la détente verticale (ex. Sargent, Saut en hauteur etc...).
e) Longueur :
Permet de suivre les performances, lors de tests effectués pour calculer la détente horizontale (ex. 5 enjambées, Saut en longueur etc...).
f) Technique :
Permet de suivre les performances, lors de tests effectués pour quantifier la technique (ex. Jonglerie etc...).
Statistiques et analyses proposées sur chaque fiche test :
Ex de calcul de statistiques : Par joueur ou sur l'ensemble des performances lors d'un test ; Performance moyenne, moins bonne et la meilleure.
Ex d'analyse de performance : Par joueur ; Evolution entre tests 1er et 2ème, 2ème et 3ème et ainsi de suite jusqu'au 6ème, entre le 1er et dernier test effectué etc...

Triage : L'option trier vous permet, dans chaque rubrique des fiches tests, d'affiner le classement des performances ou statistiques. (ex. Trier par année d'âge puis par performance un test ou trier par année d'âge puis l'évolution entre tests).
Divers : Possibilité de noter des remarques particulières sur chaque test etc...
Avis des clients

13) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 
Désignation :
EFP 2000 Vma
 V3 (Version 3)           Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
                                                   Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La disquette de la version 2 ou la facture)
Support :
CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs :
Permet de calculer pour chaque individu ; Suivant le pourcentage de la Vitesse Maximale Aérobie, la distance qu'il doit parcourir pour un temps donné ou inversement. Additionne en séquences ; Suivant le pourcentage de la Vitesse Maximale Aérobie, les distances qu'il doit parcourir pour des temps donnés ou inversement. Permet de constituer des groupes de niveaux, pour personnaliser le travail d'endurance capacité ou puissance.
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes réalisant des tests.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de prédéfinir, individuellement, le travail athlétique des joueurs.
Fonction du programme :
Créé pour des effectifs de 100 joueurs ; Le travail sans séquences est prédéfinie pour calculer 6 distances ou temps en fonction d'un pourcentage de Vitesse Maximale Aérobie. Le travail avec séquences est prédéfinie pour calculer 10 distances ou temps en fonction de 10 pourcentages de Vitesse Maximale Aérobie. Les paramètres de calculs peuvent être changé à l'infini suivant le mode et le travail athlétique recherché. Afin d'optimiser le travail avec un groupe de joueurs, le programme se charge aussi de définir le niveau de Vma de chacun en fonction des autres. Il vous suffit de rentrer une fois les performances (Données) et le programme se charge de calculer vos différents besoins :
Différences entre la version 3 et la version 2 :

-Nouvelles rubriques : Calcule le travail en séquences. Une fiche effectif et performances.
-Changement de support ; Le programme est commercialisé sur CD-ROM.
-Dissociation des calculs en 3 rubriques ; En fonction des tests réalisés sur une distance donnée, un temps donné ou sur paliers.
-Passage d'une gestion d'un effectif de 60 joueurs à 100 joueurs.
-Le travail en séquence permet d'additionner 10 temps de passages ou distances, en fonction de 10 pourcentages de Vitesse Maximale Aérobie.
-Insertion de l'effectif dans une fiche spécifique.
-Insertion des performances dans une fiche spécifique.
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
-Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche.
-Possibilité dans chaque fiche de régler la hauteur des lignes et de modifier la taille ou de changer les polices.
-Possibilité d'utiliser la fonction "Trier" d'excel.
-Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
-Affichage des lignes du tableur Excel, dans les différentes fiches, uniquement quand les noms des joueurs sont insérés.
-Enregistrement de vos fiches de calcul dans un fichier spécifique.
a) Effectif : (Nouvelle rubrique)
Permet de collationner toutes les informations les plus usuelles de votre effectif ; Nom, prénom, adresse, N° tél., N°licence etc…
*La gestion de l'effectif est possible pour un maximum de 100 joueurs.

b) Performances : (Nouvelle rubrique)
Le programme permet d'insérer les performances dans 3 rubriques spécifiques, lors de tests effectués sur :
Temps donné ; Distance parcourue :
Permet d'insérer les performances réalisées (Distance parcourue) lors d'un test effectué sur un temps donné (Ex 8'00).

Distance donnée ; Temps réalisé :
Permet d'insérer les performances réalisées (Temps réalisé) lors d'un test effectué sur une distance donnée (Ex 3000m).

Paliers :
Permet
d'insérer les performances réalisées lors d'un test à palier (Ex Luc Léger).
c) Calcul de la VMA :
Le programme permet le calcul de la VMA de 4 manières, pour chaque test effectué : 
1/ "Calcul temps d'une distance" = Calcule le temps de passage pour atteindre la distance de (xx) mètres.
*6 calculs, de temps sont disponibles, avec un seul % d'intensité de la Vma possible.
2/ "Calcul distance d'un temps" = Calcule la distance à atteindre dans un temps de (xx) secondes ou minutes.
*6 calculs, de distances sont disponibles, avec un seul % d'intensité de la Vma possible.

3/ "Calcul temps d'une distance en séquences" = Calcule le temps de passage pour atteindre la distance de (xx) mètres en additionnant les séquences.
*10 calculs, de temps en séquences sont disponibles, avec possibilité d'individualiser le % d'intensité par séquence.
4/ "Calcul distance d'un temps en séquences" = Calcule la distance à atteindre dans un temps de (xx) secondes ou minutes en additionnant les séquences.
*10 calculs, de distances en séquences sont disponibles, avec possibilité d'individualiser le % d'intensité par séquence.
Ex de calcul pour un individu ayant réalisé sur 1500m ; 5'00 :
En rentrant sa performance ; Pour un travail d'endurance souhaité à 80% de sa Vma sur une distance de 60m, le programme calcule automatiquement que ce joueur devra effectuer la distance en 15'' etc...
Divers :
- Calcul de statistiques : Vma ou Vo2 Max moyenne du groupe etc...
- Possibilité de noter des remarques particulières sur chaque test etc...
Avis des clients

14) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 
Désignation :
EFP 2000 Rotations Plateaux Foot à 5           
Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
                                                              Visualiser un exemple (Fichier Pdf)
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Remplace la version 1 et 2 de EFP 2000 Rotations U9
(Débutants).
Prix : 15,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 6,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : La facture de EFP 2000 Rotations U9
(Débutants) V1 ou V2)
Support :
CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet de définir les rotations, les oppositions et la mise en place logistique d'un plateau de Foot à 5.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de prédéfinir, l'ordre de passage des équipes et la structure d'un plateau.
Le programme peut être utilisé en même temps : Par plusieurs catégories, pour plusieurs poules et pour différentes structures. Il peut resservir chaque saison.
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes organisant des plateaux.
Fonction du programme :
a) Structures de plateau disponibles :
1/ Gestion d'un plateau standard avec matchs, relais et jeu pré-sportif. 
* Quel que soit le nombre d'équipes présentes, chaque équipe effectue : 4 matchs, 1 relais et 1 jeu pré-sportif sur un maximum 6 rotations. 
2/ Gestion d'un plateau avec matchs et atelier. 
* Quel que soit le nombre d'équipes présentes, chaque équipe effectue : Le même nombre de match et 1 atelier sur un maximum 6 rotations. 
3/ Gestion d'un plateau uniquement constitué de rencontres. 
* Quel que soit le nombre d'équipes présentes, chaque équipe effectue : Le même nombre de match sur un maximum 5 rotations. 
b) Organisations disponibles pour chaque structure :
1/ Une seule poule de : 4 à 16 équipes. 
2/ Deux poules identiques de : 2x4 équipes, 2x5 équipes, 2x6 équipes, 2x7 équipes et 2x8 équipes. 
* Idéal pour créer 2 poules de niveau sur le même plateau.
3/ Deux poules mixtes de : 1x5 équipes & 1x4 équipes, 1x6 équipes & 1x4 équipes, 1x6 équipes & 1x5 équipes, 
1x7 équipes & 1x4 équipes, 1x7 équipes & 1x5 équipes, 1x7 équipes & 1x6 équipes, 1x8 équipes & 1x4 équipes, 
1x8 équipes & 1x5 équipes, 1x8 équipes & 1x6 équipes et 1x8 équipes & 1x7 équipes.
* Idéal pour créer 2 poules de niveau sur le même plateau.
c) Gestion générale pour chaque structure ou organisation :
-Chaque plateau est prédéfini pour utiliser uniquement 1 terrain de foot à 11. 
-Aucune équipe ne se rencontre plusieurs fois (Sauf sur un plateau à 4 équipes).
-Possibilité de choisir des équipes qui ne se rencontrent pas (Idéal si plusieurs équipes d'un même club).
-Les différentes structures et organisations peuvent être utilisées et mixées à l'infinie.
-Pour chaque plateau : Affichage des oppositions et rotations sous forme de tableau. 
-Pour chaque plateau : Visualisation de l'organisation du plateau sur un terrain de foot à 11, avec affichage des oppositions et rotations sur chaque lieu de match, relais, jeu pré-sportif ou atelier.
-Possibilité de multiplier à volonté le nombre de poules sur un même plateau , quel que soit le nombre d'équipes présentes (Idéal pour créer différents niveaux).
-Possibilité d'attendre l'arrivée de toutes les équipes pour définir les oppositions et rotations (Idéal si des équipes sont absentes ou supplémentaires).
d) Stockage des plateaux :
- Une fois qu'un plateau est créé, vous pouvez le sauvegarder dans un dossier spécifique.
Il vous suffit de rentrer une fois les noms des clubs et les N° des équipes et le programme se charge, automatiquement de définir : 
Les oppositions, les rotations, les séquences, la mise en place logistique et tous les paramètres énumérés ci dessus.
Avis des clients 

15) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 
Désignation :
EFP 2000 Rotations Plateaux Foot à 8                  
Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000                                                                    
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiches Journées
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
                                                Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiches Classement
Prix : 15,00 Euros
Support :
CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Permet de créer un championnat, de définir les oppositions des équipes sous forme de plateaux. 

                  b) Permet de suivre les résultats et l'évolution d'un championnat.
Contenu :
Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de créer un championnat sous forme de plateaux et de suivre durant la saison son évolution. 
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes organisant des championnats en plateaux.
Fonction du programme : Créé pour des championnats de 6 à 24 équipes maximum avec possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul ou une défaite. Une option bonus et pénalités pour chaque équipe est disponible. Le programme peut être utilisé en même temps : Par plusieurs catégories et pour plusieurs poules. Il peut resservir chaque saison.
Il vous suffit de rentrer les équipes constituant la poule et le programme se charge automatiquement de définir les journées et les oppositions. 
Il vous suffit de rentrer les scores (Données) et le programme se charge automatiquement des calculs des différentes statistiques classiques d'un championnat.
Rubriques disponibles pour chaque championnat :
a) Poule :
- Permet d'afficher dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms des équipes qui participent au championnat.
- La fiche poule, est prédéfinie pour une gestion de 18 équipes maximum.
b) Journées :
- Affichage automatique des oppositions par journée et par plateau. Possibilité d'insérer l'heure, le score de chaque match et le lieu du plateau.
c) Classement :
- En fonction des données rentrées dans les journées, le programme se charge automatiquement des calculs des différentes statistiques.
- Possibilité de rajouter par équipes, des points bonus ou de pénalités.
d) Paramétrage des points :
- Possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul ou une défaite.
- Permet le calcul automatique des points et des statistiques dans la fiche classement, par équipe, en fonction des résultats des matchs.
e) Informations :
- Pour chaque journée ou dans la fiche classement, une rubrique vous permet de renseigner des informations utiles. Ex. : Temps de jeu. Match sans mi-temps etc...
f) Stockage des plateaux :
- Une fois qu'un championnat est créé, vous pouvez le sauvegarder dans un dossier spécifique.

Détail du programme :
a) Le programme peut gérer des compétitions constituées de 6 à 24 équipes, avec pour certaines différentes organisations de plateaux.
b) En fonction du nombre d'équipes de votre championnat et du nombre de journées, certains plateaux sont constitués de :
- 4 équipes soit 3 ou 2 matchs par équipe.
- 3 équipes soit 2 matchs par équipe.
- 2 équipes soit 1 match par équipe.
- 1 ou des équipes exemptes.
c) Pour certaines grilles de championnat afin qu'il y est un maximum de match sous forme de plateau et pour des raisons mathématiques :
- Toutes ou certaines équipes se rencontrent en match direct.
- Il peut y avoir une ou plusieurs équipes exemptes par journée.
- Il peut y avoir 1 match en plus par équipe en doublon.
d) Au total 33 grilles de plateaux sont à votre dispositions.
Structures de championnats disponibles :
*33 grilles de plateaux sont à votre dispositions.
Poule à 6 équipes en 3 journées (1 grille). Poule à 7 équipes en 3 journées (1 grille). Poule à 8 équipes en 3 journées (1 grille). Poule à 8 équipes en 4 journées (2 grilles). Poule à 9 équipes en 4 journées (1 grille). Poule à 9 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 10 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 10 équipes en 6 journées (1 grille). Poule à 11 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 12 équipes en 5 journées (2 grilles). Poule à 12 équipes en 6 journées (4 grilles). Poule à 13 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 14 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 14 équipes en 7 journées (1 grille). Poule à 15 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 16 équipes en 5 journées (1 grille). Poule à 16 équipes en 7 journées (1 grille). Poule à 16 équipes en 8 journées (2 grilles). Poule à 17 équipes en 9 journées (1 grille). Poule à 18 équipes en 9 journées (1 grille). Poule à 18 équipes en 10 journées (1 grille). Poule à 19 équipes en 9 journées (1 grille). Poule à 20 équipes en 9 journées (1 grille). Poule à 21 équipes en 11 journées (1 grille). Poule à 22 équipes en 11 journées (1 grille). Poule à 23 équipes en 11 journées (1 grille). Poule à 24 équipes en 11 journées (1 grille). Avis des clients 

16) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 
                                                                                Télécharger la version d'Evaluation
Désignation :
EFP 2000 Rotations Plateaux Futsal                    
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiche Rencontres
Editeur : EFP 2000                                                                  
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiche Classement    
Auteur : MARSEILLOU Patrice.                                             
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiche Cumul des Fautes par Equipe 
Prix : 15,00 Euros                                                                  
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Fiche Cumul des Fautes par Joueur 
Support :
CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Permet de créer un tournoi de Futsal et de définir les oppositions des équipes sous forme de plateaux. 
                  b) Permet de suivre les résultats et l'évolution d'un tournoi.
                  c) Permet la gestion des fautes par joueur et par équipe.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de créer un plateau de futsal, de définir et de gérer les oppositions des équipes : Scores, Classement, gestion des fautes etc... Différentes organisations et structures sont proposées : Avec ou sans pause, sur 1 ou 2 terrains, en match aller ou aller-retour. 
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes organisant des tournois en Plateau Futsal.
Fonction du programme : Créé pour des plateaux Futsal de 4 à 10 équipes maximum avec possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul ou une défaite. Une option bonus et pénalités pour chaque équipe est disponible. Le programme peut être utilisé en même temps : Par plusieurs catégories et pour plusieurs plateaux. Il peut resservir chaque saison.
Il vous suffit de rentrer les équipes constituant le tournoi et le programme se charge automatiquement de définir les oppositions. 
Il vous suffit de rentrer les scores (Données) et le programme se charge automatiquement des calculs des différentes statistiques classiques d'un championnat.
Rubriques disponibles pour chaque championnat :
a) Poule :
- Permet d'afficher dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms des équipes qui participent au plateau.
- La fiche poule, est prédéfinie pour une gestion de 10 équipes maximum.
b) Rencontres :
- Affichage automatique des oppositions. Possibilité d'insérer l'heure, le score de chaque match et le lieu du match (Si 2 terrains).
c) Classement :
- En fonction des résultats rentrés pour chaque match, le programme se charge automatiquement des calculs des différentes statistiques classiques d'un championnat.
d) Paramétrage des points :
- Possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul ou une défaite.
- Permet le calcul automatique des points et des statistiques dans la fiche classement, par équipe, en fonction des résultats des matchs.
e) Gestions des Fautes par équipe :
- Permet de suivre le cumul des fautes et les avertissements par équipe pour chaque match.
f) Gestions des Fautes par joueur :
- Permet de suivre le cumul des fautes et les avertissements par joueur pour chaque match.
g) Informations :
- Dans chaque fiche ; Rencontres, classement, gestion des fautes par équipe et gestion des fautes par joueur une rubrique vous permet de renseigner des informations utiles.
h) Stockage des plateaux :
- Une fois qu'un championnat est créé, vous pouvez le sauvegarder dans un dossier spécifique.
Détail du programme :
a) Le programme peut gérer des plateaux constituées de 4 à 10 équipes, avec pour certaines différentes organisations possibles.
b) Quel que soit le plateau, toutes les équipes se rencontrent.
c) En fonction du nombre d'équipes, la compétition fonctionne en :
- Matchs simples.
- Matchs en aller-retour.
- Avec ou sans pause.
- Arrivée des équipes différées (Certaines équipes débutent la compétition plus tard).
d) Au total 46 grilles de plateaux sont à votre dispositions.
Structures de plateaux disponibles :
Plateau Futsal à 04 Equipes :
1 Terrain, avec Pause Aller Retour. 1 Terrain, avec Pause Aller Retour (Arrivée Différée). 1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause Aller Retour. 1 Terrain, sans Pause Aller Retour (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause Aller Retour. 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause Aller Retour. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 05 Equipes :
1 Terrain, avec Pause Aller Retour. 1 Terrain, avec Pause Aller Retour (Arrivée Différée). 1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause Aller Retour. 1 Terrain, sans Pause Aller Retour (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause Aller Retour. 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause Aller Retour. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 06 Equipes :
1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 07 Equipes :
1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 08 Equipes :
1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 09 Equipes :
1 Terrain, avec Pause. 1 Terrain, avec Pause (Arrivée Différée). 1 Terrain, sans Pause. 1 Terrain, sans Pause (Arrivée Différée). 2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause.
Plateau Futsal à 10 Equipes :
2 Terrains, avec Pause. 2 Terrains, sans Pause.. Avis des clients 

17) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
"N'acheter plus de carnet d'éducateur que vous ne pouvez pas réutiliser mais imprimer vos feuilles ou archiver les automatiquement, sur ordinateur en utilisant EFP 2000 Terrains V2"
Désignation : EFP 2000 Terrains V3            Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
 
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 15,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 2,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Le cd-rom de la version 1 ou la facture)

Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Permet de créer toutes les surfaces de terrain imaginables en foot à 11, 9, 8, 7 et 5. 
                  b) Permet de créer tous les positionnements d'une équipe en foot à 11, 9, 8 et 7. 
                  c) Permet de collationner tous les comptes rendus de matchs, collectifs et individuels.
                  d) Permet de créer des blocs notes.
Différences entre la version 3 et la version 2 :

-Nouvelles rubriques : 27 surfaces de terrain en Foot à 8 pour les U11 et pour les U13. 4 fiches de positionnement.
-Enregistrement de vos surfaces de terrain, positionnements et observations de matchs dans un fichier spécifique.
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros, permettant une manipulation plus rapide.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
-Insertion d'une aide spécifique, pour faciliter l'utilisation du programme.
-Enregistrement de votre travail dans deux rubriques spécifiques.
Contenu : 
 (Les exemples sont en fichiers PDF) 
Fichiers répertoriés dans 5 dossiers : Foot à 11 ; Foot à 8(U11 et U13) ; Foot à 7 et 9 ; Foot à 5. ; Fiches Techniques.
Foot à 11 : 28 surfaces de terrain sont disponibles en orientation paysage ou portrait : 
    Exemple
-Terrains entiers avec ou sans zone, demi-terrains avec ou sans zone et surfaces de réparation.
Foot à 8(U11 et U13) : 26 surfaces de terrain sont disponibles en orientation paysage ou portrait :
    Exemple U11   Exemple U13
-Terrains entiers avec ou sans zone, demi-terrains avec ou sans zone.
Foot à 7 et 9 : 13 surfaces de terrain sont disponibles en orientation paysage ou portrait :
    Exemple
-Terrains entiers avec ou sans zone, demi-terrains avec ou sans zone.
Foot à 5 : 12 surfaces de terrain sont disponibles :
    Exemple
- Terrains entiers, plateaux de 04 à 12 équipes sur terrain de foot à 11, terrains pour rencontres de 04 à 16 équipes sur terrain de foot à 11.
Fiches techniques : 16 positionnements sont disponibles :
- Foot à 11, foot à 9,  foot à 8 et foot à 7 : 4 positions de base chacun. 
Fiches techniques : 2 observations de match sont disponibles :
    Exemple
- Collective et individuelle. 

Stockage de votre Travail : 2 observations de match sont disponibles :
- 2 rubriques sont à votre disposition : "Mes terrains" et "Mes Fiches Techniques". 
Fonction des fichiers : L'enregistrement des surface de terrain,
des positionnements et observations de match sous Excel vous permet de les personnaliser, sous toutes les formes imaginables, en utilisant ses outils.
Ex : Couleur, annotation, mise en page, insertion d'image, réduction ou agrandissement etc...
Pour le positionnement de l'équipe, il en est de même avec en plus la possibilité de changer suivant votre convenance la position des joueurs, voire d'insérer la photo de vos joueurs ou d'autres figurines de joueurs.
Chaque surfaces de terrain, positionnements et observations de matchs servent de fiches originales et sont multipliables à l'infinie, suivant vos besoins. Avis des clients

18) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
    
Désignation :
EFP 2000 Tournois
 V3 (Version 3)           Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000                                                       
Visualiser un exemple (Fichier Pdf) : Elimination Directe
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 19,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 6,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Le cd-rom de la version 2 ou la facture)
Support : CD-ROM
. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet de définir les oppositions et la mise en place d'un tournoi, constitué de poules ou de phases à élimination directe
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de prédéfinir, les oppositions des rencontres et de multiplier ou de mixer à volonté le nombre de poules et de phase finales d'un tournoi.
*Peut être utilisé pour des tournois de foot à 5, 7, 9, 11, tournois de sixte ou de tennis ballon etc...
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes organisant des tournois.
Différences entre la version 3 et la version 2 :

-Nouvelle gestion en Poule de 03 à 18 équipes, avec ou sans option égalité et choix des oppositions libres.
-Nouvelle gestion d'un Tableau à élimination directe de 03 à 32 équipes avec choix des oppositions automatiques.
-Nouvelle gestion d'un tableau à élimination directe de 03 à 32 équipes avec choix des oppositions qui sont libres au 1er tour puis automatiques aux autres tours.
-Nouvelle gestion d'un tableau à élimination directe de 03 à 32 équipes avec choix des oppositions libres.
-Installation du programme plus facile avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
-Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une recherche plus rapide.
-Interface plus agréable dans sa conception et à l'utilisation.
-Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche.
-Possibilité d'utiliser la fonction "Trier" d'excel pour le classement en poule.
-Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
-Enregistrement de vos tournois dans un fichier spécifique.
Fonction du programme :
"7 organisations de tournoi sont à votre disposition et peuvent être utilisés et mixés à l'infini"
a) 1ère organisation : "Poule ; Oppositions Automatiques avec Option Egalité" :
- Permet la gestion des oppositions pour des poules de 03 à 18 équipes.
- Option pour choisir le nombre de points pour match perdu, match nul ou gagné.
- Option pour choisir le nombre de points et les modalités, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
- Option pour insérer des points de pénalités.
- Affichage automatique des oppositions.
- Comptabilise automatiquement les résultats des équipes, en fonction de points choisis.
- Possibilité de trier le classement des équipes, en fonction des critères souhaités.
b) 2ème organisation : "Poule ; Oppositions Automatiques sans Option Egalité" :
- Identique à l'organisation "Poules ; Oppositions Automatiques avec Option Egalité" mais sans l'option égalité.
c) 3ème organisation : "Poule ; Oppositions Libres avec Option Egalité" :
(Nouvelle rubrique)
- Permet la gestion des oppositions pour des poules de 03 à 18 équipes.
- Option pour choisir le nombre de points pour match perdu, match nul ou gagné.
- Option pour choisir le nombre de points et les modalités, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
- Option pour insérer des points de pénalités.
- Oppositions des équipes libres.
- Comptabilise automatiquement les résultats des équipes, en fonction de points choisis.
- Possibilité de trier le classement des équipes, en fonction des critères souhaités.
d) 4ème organisation : "Poule ; Oppositions Libres sans Option Egalité" :
(Nouvelle rubrique)
- Identique à l'organisation "Poules ; Oppositions Libres avec Option Egalité" mais sans l'option égalité.
e) 5ème organisation : "Tableau : Elimination Directe avec Oppositions Libres" :
(Nouvelle rubrique)
- Permet la gestion, d'un tableau, avec oppositions à élimination directe pour des phases finales de 03 à 32 équipes.
- Option pour choisir les modalités, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
- Oppositions des équipes libres.
f) 6ème organisation : "Tableau : Elimination Directe avec Oppositions Libres au 1er tour" :
(Nouvelle rubrique)
- Permet la gestion, d'un tableau, avec oppositions à élimination directe pour des phases finales de 03 à 32 équipes.
- Option pour choisir les modalités, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
- Oppositions des équipes libres au 1er tour.
- Affichage automatique des équipes qualifiées, pour les autres tours, en fonction des résultats.
g) 7ème organisation : "Tableau : Elimination Directe avec Oppositions Automatiques" :
- Permet la gestion, d'un tableau, avec oppositions à élimination directe pour des phases finales de 03 à 32 équipes.
- Option pour choisir les modalités, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
- Oppositions des équipes automatiques.
- Affichage automatique des équipes qualifiées en fonction des résultats.

Il vous suffit de rentrer une fois les données et le programme se charge, automatiquement de définir, tous les paramètres énumérés ci dessus.
Avis des clients

19) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
    
Désignation : EFP 2000 Championnat            Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000                                    
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Permet de suivre les résultats et l'évolution d'un championnat.
                  b) Permet d'obtenir différentes statistiques d'un championnat.

Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre durant la saison l'évolution d'un championnat.
Fonction du programme : Créé pour des championnats de 18 équipes maximum avec possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul, une défaite ou une pénalité.
Il vous suffit de rentrer les équipes constituant la poule, les matchs et les scores (Données) et le programme se charge de calculer les différentes statistiques proposées dans le classement..
Description du programme :
- Il peut être utilisé par plusieurs catégories et équipes en même temps et peut resservir chaque saison.
- Installation du programme avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils du programme.
- Possibilité d'utiliser la fonction "Trier" d'Excel dans la rubrique classement.

- Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Détail du programme :
"Il se compose de 4 rubriques"

a) Poule :
- Permet d'afficher dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms des équipes qui participent au championnat.
- La fiche poule, est prédéfinie pour une gestion de 18 équipes maximum.
b) Paramétrage des points :
- Possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, un nul ou une défaite.
- Permet le calcul automatique des points et des statistiques dans la fiche classement, par équipe, en fonction des résultats des matchs.
- Une option points de pénalités est disponible dans la rubrique classement.
c) Journées :
- Insertion des différentes équipes par une boite de dialogue, ceci afin d'éviter de taper et retaper leurs noms.
- Affichage automatique du nombre de matchs en fonction du nombre d'équipes.
-
Le programme est prédéfini pour une opposition de 9 matchs maximum par journée.
- 34 journées maximum de championnat sont disponibles.
d) Classement :
- En fonction des données rentrées dans les journées, le programme se charge automatiquement des calculs des différentes statistiques.

- Toutes les statistiques classiques d'un championnat peuvent être triées. Ex. : Points, buts pour, différence de buts etc...

- Possibilité de paramétrer, par équipes, des points de pénalités. Avis des clients

20) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
    
Désignation : EFP 2000 Gestion Compte           Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000                                    
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Tenir une comptabilité simplifiée, d'une association.
                  b) Tenir une comptabilité simplifiée, de tous comptes bancaires.
                  c)
Avoir des statistiques financières par pôle, de dépenses ou de recettes.
Fonction du programme : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre la comptabilité d'une association.
Mais aussi de suivre des statistiques financières de dépenses ou de recettes. Ex. Coût des amendes d'une catégorie. Recettes d'une buvette etc..
Description du programme :
- Il peut être utilisé pour plusieurs associations ou plusieurs comptes dans une association et peut resservir chaque saison.
- Il peut être utilisé pour un ou des comptes personnels.
- Installation du programme avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils du programme.
- Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Détail du programme :
"Il se compose de 5 rubriques"

a) Ventilations :
- Permet de collationner toutes les ventilations, dépenses et recettes, nécessaires à l'utilisation de votre programme et à la gestion du compte.
- Les codes et noms des ventilations sont libres. Ex. : 
   *En respectant un plan comptable : Insertion d'une ventilation dépenses : Code : 6060, Nom : Achat de matériels
   *En ne respectant pas un plan comptable : Insertion d'une ventilation dépense : Code : 01, Nom : Achat de vêtements.
- Calcul automatique du solde du compte.
- La fiche "Ventilations", est prédéfinie pour une gestion maximum de 400 ventilations dépenses et 400 ventilations.
b) Banque :
- Permet d'insérer toutes les transactions bancaires du compte.
- Affiche et calcule automatiquement la somme du solde du compte.
- La fiche "Banque", est prédéfinie pour une gestion de 10000 transactions.
c) Livre Dépenses ou Livre Recettes :
- Permet de rechercher toutes les dépenses ou recettes d'une ventilation.
- Recherche automatique de toutes vos ventilations.
- Affichage automatique des sommes de dépenses ou de recettes pour chaque ventilation.
d) Résultat Charges ou Résultat Produits :
- Affiche automatiquement toutes les sommes, des charges ou des produits, par ventilation.
e) Résultat Charges ou Résultat Produits :
- Affiche et calcule automatiquement la somme du bénéfice ou le déficit du compte de fonctionnement.
-
Affiche et calcule automatiquement la somme du solde du compte. Avis des clients 

21) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
  
"Le contenu du Cd rom est presque identique au livre Programmation U19 & Seniors"
Désignation : EFP 2000 Séances U19 & Seniors
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.

Prix : 25,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Photocopie du livre ou du cd-rom de la version 1 ou la facture)
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement, découpé en 3 périodes : Préparation, compétition et transition. 18 séances en préparation avec stage inclus. 116 séances en période compétition pour 3 séances/semaine. Une planification athlétique annuelle, pour chaque séance et pour chaque exercice. Au total : 134 séances. 64 Situations problèmes. 750 exercices, illustrés de plus de 550 dessins. A chaque séance, son plan détaillé, le cycle athlétique, ses exercices, ses temps de travail.  
Différences entre le livre, la version 1 en Cd-Rom et la version 2 :
-Réajustement dans la programmation et pour chaque exercice, des terminologies en fonction des nouvelles appellations fédérales.
-Nouvelle Rubrique : Partie 1 ; L'animation des exercices.

a) Terminologie : Les définitions des mots les plus usuels du football.
b) Procédés d'entraînement : Explications et objectifs des 3 formes de travail : Exercice, situation et jeu.
c) Procédures de mise en place matérielle de la séance : Conseils et objectifs de mise en place pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Avant la séance et avant l'arrivée des joueurs.
d) Procédures d'animation des exercices : Conseils sur l'animation pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Lors de la présentation et pendant les exercices.
e) Les Méthodes pédagogiques :
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique ; 
Pédagogie de la découverte et du guidage = Active. Pédagogie du modèle = Directive
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique pour chaque procédé d'entraînement (Exercice, situation et jeu).
f) Phases de jeu : Explication en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
g) Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et objectifs sur le plan tactique individuel ou collectif mais aussi sur le plan technique, en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
-Les exercices sont identiques mais pour chaque exercice est rajouté : 
a) La procédure pédagogique à utiliser.
b) La référence à la phase de jeu.
c) Les principes et les règles d'action à utiliser.
Ceci vous permet de cibler exactement les objectifs à travailler et les procédures à mettre en place. 

Contenu :  (Les exemples sont en fichiers PDF) 

Partie 1 ; L'animation des exercices : 
Découpage de la mise en place et de l'animation en 7 parties.
*Terminologie : Définition.
*Procédés d'entraînement : Explication.   
Exemple
*Procédures de mise en place matérielle : Fonctionnement et objectifs.
*Procédure d'animation des exercices : Fonctionnement et objectifs.    
Exemple
*Les méthodes pédagogiques : Définition et utilisation.   
Exemples :         Définition        Utilisation
*Phases de jeu : Explication. 
*Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et utilisation.

Partie 2 ; Les séances types :   
Exemple 
Découpage de la saison en 3 séances par semaine.
*Les séances types sont prédéfinies, uniquement pour la période compétition.
*La 1ère séance de la semaine est à vocation technique.
*La 2ème séance de la semaine est à vocation technico-tactique.
*La 3ème séance de la semaine est à vocation ludique ; Spécifique pour veille de match.
*En fonction de votre nombre de séances semaine, des jours d'entraînement et de leurs durées, moduler leurs contenus avec les exercices prédéfinis dans les trois séances.
Partie 3; Programmation des entraînements :    
Exemples :         Texte        Tableau
Les objectifs de la programmation sont présentés : Détaillés, sous forme de texte et récapitulés, sous forme de tableau.
Découpage de la saison en 2 phases : 1 période préparation et 1 période compétition.
Découpage des 2 phases en 5 objectifs de travail spécifique : Technique, tactique individuel, tactique collectif, stratégie et réglementation.
Découpage des 5 objectifs de travail spécifique en 22 cycles (Hors période préparation et transition) : 7 cycles techniques, 7 cycles tactiques individuels, 6 cycles tactiques collectifs, 1 cycle stratégie et 1 cycle réglementation.
Détails concernant la durée des phases, cycles et thèmes. : Chaque thème des cycles est spécifié dans la partie objectif sur chaque séance.
Partie 4 ; Planification Athlétique : 
Exemples :     Texte      Tableau1       Tableau2
Les objectifs de la planification sont présentés : Détaillés, sous forme de texte. Récapitulés, sous forme de tableau. Triés par processus physiologique sous forme de tableau pour rechercher le travail souhaité dans la filière.
Découpage de la saison en 4 phases : 1 période préparation, 1 période compétition, 1 période transition et 1 période compétition.
Découpage des 4 phases en 7 cycles : 4 en période de préparation, 2 en période de compétition et 1 en période de transition.
Détails concernant la durée des phases et cycles :
*Pour faciliter la gestion athlétique, une annotation du cycle se trouve en en-tête sur chaque séance.
*Pour faciliter la gestion athlétique, une annotation spécifique du travail possible (Filière) se trouve pour chaque exercice dans la grille des cycles.
Partie 5 ; Cycles
:    Exemple
Les objectifs des cycles sont présentés détaillés, sous forme de tableau.
Pour chaque séance, un résumé du contenu des exercices.
Pour faciliter la gestion athlétique, une annotation spécifique par exercice est proposée.
Partie 6 ; Séances saison
:    Exemple
134 séances détaillées avec pour chaque exercice : Le fonctionnement, un schéma, la durée, la procédure pédagogique à utiliser, la référence à la phase de jeu, les principes et les règles d'action à utiliser etc....
Avis des clients 

22) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
    
"Le contenu du Cd rom est presque identique au livre Programmation U15 & U17"
Désignation : EFP 2000 Séances U15 & U17
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.

Prix : 19,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Photocopie du livre ou du cd-rom de la version 1 ou la facture)
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement U15 & U17 (Préformation). Au total : 60 séances. 30 Situations problèmes. 450 exercices, illustrés de plus de 270 dessins.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.  
Différences entre le livre, la version 1 en Cd-Rom et la version 2 :
-Réajustement dans la programmation et pour chaque exercice, des terminologies en fonction des nouvelles appellations fédérales.
-Nouvelle Rubrique : Partie 1 ; L'animation des exercices.

a) Terminologie : Les définitions des mots les plus usuels du football.
b) Procédés d'entraînement : Explications et objectifs des 3 formes de travail : Exercice, situation et jeu.
c) Procédures de mise en place matérielle de la séance : Conseils et objectifs de mise en place pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Avant la séance et avant l'arrivée des joueurs.
d) Procédures d'animation des exercices : Conseils sur l'animation pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Lors de la présentation et pendant les exercices.
e) Les Méthodes pédagogiques :
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique ; 
Pédagogie de la découverte et du guidage = Active. Pédagogie du modèle = Directive
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique pour chaque procédé d'entraînement (Exercice, situation et jeu).
f) Phases de jeu : Explication en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
g) Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et objectifs sur le plan tactique individuel ou collectif mais aussi sur le plan technique, en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
-Les exercices sont identiques mais pour chaque exercice est rajouté : 
a) La procédure pédagogique à utiliser.
b) La référence à la phase de jeu.
c) Les principes et les règles d'action à utiliser.
Ceci vous permet de cibler exactement les objectifs à travailler et les procédures à mettre en place. 

Contenu :  (Les exemples sont en fichiers PDF) 

Partie 1 ; L'animation des exercices : 
Découpage de la mise en place et de l'animation en 7 parties.
*Terminologie : Définition.
*Procédés d'entraînement : Explication.   
Exemple
*Procédures de mise en place matérielle : Fonctionnement et objectifs.
*Procédure d'animation des exercices : Fonctionnement et objectifs.    
Exemple
*Les méthodes pédagogiques : Définition et utilisation.   
Exemples :         Définition        Utilisation
*Phases de jeu : Explication. 
*Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et utilisation.

Partie 2 ; La séance type :   
Exemple
Découpage de la saison en 2 séances par semaine.
*La 1ère séance de la semaine est à vocation technique (perfectionnement des gestes) et tactique individuel.
*La 2ème séance de la semaine est à vocation technique (perfectionnement des passes) et technico-tactique.
*En fonction de votre nombre de séances semaine, des jours d'entraînement et de leurs durées, moduler leurs contenus avec les exercices prédéfinis dans les deux séances.
Partie 3 ; Programmation des entraînements :   
Exemples :         Texte        Tableau
Les objectifs de la programmation sont présentés : Détaillés, sous forme de texte et récapitulés, sous forme de tableau.
Découpage de la programmation en 9 objectifs de travail spécifique ; technique « perfectionnement des gestes», technique « perfectionnement des passes », tactique individuel, technico-tactique. tactique collectif, physique spécifique, évaluation, stratégie et réglementation.
* Découpage des 9 objectifs de travail en 44 cycles ; six cycles techniques « gestes », six cycles techniques « passes », six cycles tactiques individuels, six cycles technico-tactiques, six cycles tactiques collectifs, neuf cycles physiques identiques, trois cycles d’évaluations identiques, un cycle stratégie et un cycle réglementation.
Partie 4 ; Cycles :   
Exemple
Les objectifs des cycles sont présentés détaillés, sous forme de tableau.
Pour chaque séance, un résumé du contenu des exercices.
Partie 5 ; Séances saison :   
Exemple
60
séances détaillées avec pour chaque exercice : Le fonctionnement, un schéma, la durée, la procédure pédagogique à utiliser, la référence à la phase de jeu, les principes et les règles d'action à utiliser etc.... Avis des clients

23) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
    "Le contenu du Cd rom est presque identique au livre Programmation U13"
Désignation : EFP 2000 Séances U13 : Foot à 8
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 19,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Photocopie du livre ou du cd-rom de la version 1 ou la facture)
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement U13 (Benjamins). Au total : 60 séances. 60 Situations problèmes. 420 exercices, illustrés de plus de 300 dessins.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.   
Différences entre le livre, la version 1 en Cd-Rom et la version 2 :
-Réajustement dans la programmation et pour chaque exercice, des terminologies en fonction des nouvelles appellations fédérales.

-Passage du foot à 9 au foot à 8 avec réajustement des jeux collectifs et des surfaces de jeu.
-Nouvelle Rubrique : Partie 1 ; L'animation des exercices.

a) Terminologie : Les définitions des mots les plus usuels du football.
b) Procédés d'entraînement : Explications et objectifs des 3 formes de travail : Exercice, situation et jeu.
c) Procédures de mise en place matérielle de la séance : Conseils et objectifs de mise en place pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Avant la séance et avant l'arrivée des joueurs.
d) Procédures d'animation des exercices : Conseils sur l'animation pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Lors de la présentation et pendant les exercices.
e) Les Méthodes pédagogiques :
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique ; 
Pédagogie de la découverte et du guidage = Active. Pédagogie du modèle = Directive
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique pour chaque procédé d'entraînement (Exercice, situation et jeu).
f) Phases de jeu : Explication en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
g) Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et objectifs sur le plan tactique individuel ou collectif mais aussi sur le plan technique, en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
-Les exercices sont identiques mais pour chaque exercice est rajouté : 
a) La procédure pédagogique à utiliser.
b) La référence à la phase de jeu.
c) Les principes et les règles d'action à utiliser.
Ceci vous permet de cibler exactement les objectifs à travailler et les procédures à mettre en place. 
Contenu :  (Les exemples sont en fichiers PDF) 
Partie 1 ; L'animation des exercices : 
Découpage de la mise en place et de l'animation en 7 parties.
*Terminologie : Définition.
*Procédés d'entraînement : Explication.   
Exemple
*Procédures de mise en place matérielle : Fonctionnement et objectifs.
*Procédure d'animation des exercices : Fonctionnement et objectifs.    
Exemple
*Les méthodes pédagogiques : Définition et utilisation.   
Exemples :         Définition        Utilisation
*Phases de jeu : Explication. 
*Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et utilisation.
Partie 2 ; La séance type :   
Exemple
Découpage de la séance en 7 séquences ;
*L’échauffement : Prise en main du groupe.
*La récupération : Maniement du ballon.
*Le développement physique spécifique : Vitesse et motricité.
*Le travail technique : Apprentissage.
*Le travail tactique individuel : Opposition ou aide. 
*La récupération : Assouplissement et étirement.
*Le travail tactique collectif : Jeu.
Partie 3 ; Programmation des entraînements :   
Exemples :         Texte        Tableau
Les objectifs de la programmation sont présentés : Détaillés, sous forme de texte et récapitulés, sous forme de tableau.
*Découpage de la programmation en 6 objectifs de travail ; technique, tactique individuel, tactique collectif, physique spécifique, stratégie et réglementation.
*Découpage des 6 objectifs de travail en 28 cycles ; Neuf cycles techniques, six cycles tactiques individuels, sept cycles tactiques collectifs, quatre cycles physiques, un cycle stratégie et un cycle réglementation.
Partie 4 ; Cycles :   
Exemple
Les objectifs des cycles sont présentés détaillés, sous forme de tableau.
Pour chaque séance, un résumé du contenu des exercices.
Partie 5 ; Séances saison :   
Exemple
60
séances détaillées avec pour chaque exercice : Le fonctionnement, un schéma, la durée, la procédure pédagogique à utiliser, la référence à la phase de jeu, les principes et les règles d'action à utiliser etc.... Avis des clients 

24) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
     "Le contenu du Cd rom est presque identique au livre Programmation U11"
Désignation : EFP 2000 Séances U11 : Foot à 8
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 19,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Photocopie du livre ou du cd-rom de la version 1 ou la facture)
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement U11 (Poussins). Au total : 60 séances. 60 Situations problèmes. 480 exercices, illustrés de plus de 360 dessins.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail.  
Différences entre le livre, la version 1 en Cd-Rom et la version 2 :
-Réajustement dans la programmation et pour chaque exercice, des terminologies en fonction des nouvelles appellations fédérales.

-Passage du foot à 7 au foot à 8 avec réajustement des jeux collectifs et des surfaces de jeu.
-Nouvelle Rubrique : Partie 1 ; L'animation des exercices.

a) Terminologie : Les définitions des mots les plus usuels du football.
b) Procédés d'entraînement : Explications et objectifs des 3 formes de travail : Exercice, situation et jeu.
c) Procédures de mise en place matérielle de la séance : Conseils et objectifs de mise en place pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Avant la séance et avant l'arrivée des joueurs.
d) Procédures d'animation des exercices : Conseils sur l'animation pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Lors de la présentation et pendant les exercices.
e) Les Méthodes pédagogiques :
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique ; 
Pédagogie de la découverte et du guidage = Active. Pédagogie du modèle = Directive
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique pour chaque procédé d'entraînement (Exercice, situation et jeu).
f) Phases de jeu : Explication en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
g) Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et objectifs sur le plan tactique individuel ou collectif mais aussi sur le plan technique, en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
-Les exercices sont identiques mais pour chaque exercice est rajouté : 
a) La procédure pédagogique à utiliser.
b) La référence à la phase de jeu.
c) Les principes et les règles d'action à utiliser.
Ceci vous permet de cibler exactement les objectifs à travailler et les procédures à mettre en place. 
Contenu :  (Les exemples sont en fichiers PDF) 
Partie 1 ; L'animation des exercices : 
Découpage de la mise en place et de l'animation en 7 parties.
*Terminologie : Définition.
*Procédés d'entraînement : Explication.   
Exemple
*Procédures de mise en place matérielle : Fonctionnement et objectifs.
*Procédure d'animation des exercices : Fonctionnement et objectifs.    
Exemple
*Les méthodes pédagogiques : Définition et utilisation.   
Exemples :         Définition        Utilisation
*Phases de jeu : Explication. 
*Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et utilisation.
Partie 2 ; La séance type :   
Exemple
Découpage de la séance en 8 séquences ;
*L’échauffement : Prise en main du groupe.
*La récupération : Maniement du ballon.
*Le développement de la motricité : Physique spécifique.
*Le travail technique : Apprentissage.
*Le travail technique : Sous forme joué.
*Le travail tactique individuel : Opposition ou aide.
*La récupération : Maniement du ballon.
*Le travail tactique collectif : Jeu.
Partie 3 ; Programmation des entraînements :   
Exemples :         Texte        Tableau
Les objectifs de la programmation sont présentés : Détaillés, sous forme de texte et récapitulés, sous forme de tableau.
*Découpage de la programmation en 6 objectifs de travail ; technique, tactique individuel, tactique collectif, physique spécifique, stratégie et réglementation.
*Découpage des 6 objectifs de travail en 27 cycles ; huit cycles techniques, six cycles tactiques individuels, sept cycles tactiques collectifs, quatre cycles physiques, un cycle stratégie et un cycle réglementation.
Partie 4 ; Cycles :   
Exemple
Les objectifs des cycles sont présentés détaillés, sous forme de tableau.
Pour chaque séance, un résumé du contenu des exercices.
Partie 5 ; Séances saison :   
Exemple
60
séances détaillées avec pour chaque exercice : Le fonctionnement, un schéma, la durée, la procédure pédagogique à utiliser, la référence à la phase de jeu, les principes et les règles d'action à utiliser etc.... Avis des clients 

25) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
   
"Le contenu du Cd rom est presque identique au livre Programmation U9"
Désignation : EFP 2000 Séances U7 & U9 : Foot à 5
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 19,00 Euros pour la version complète
(Prix de la mise à jour inclus)
Prix : 5,00 Euros pour la mise à jour (Joindre avec votre bon de commande : Photocopie du livre ou du cd-rom de la version 1 ou la facture)
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.
Objectifs : Recueil d'une saison d'entraînement U7 & U9 (Débutants). Au total : 60 séances. 480 exercices, illustrés de plus de 360 dessins.
A chaque séance, son plan détaillé, ses exercices, ses temps de travail. 
Différences entre le livre, la version 1 en Cd-Rom et la version 2 :
-Réajustement dans la programmation et pour chaque exercice, des terminologies en fonction des nouvelles appellations fédérales.
-Nouvelle Rubrique : Partie 1 ; L'animation des exercices.

a) Terminologie : Les définitions des mots les plus usuels du football.
b) Procédés d'entraînement : Explications et objectifs des 3 formes de travail : Exercice, situation et jeu.
c) Procédures de mise en place matérielle de la séance : Conseils et objectifs de mise en place pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Avant la séance et avant l'arrivée des joueurs.
d) Procédures d'animation des exercices : Conseils sur l'animation pour chaque procédés d'entraînement (Exercice, situation et jeu) ; Lors de la présentation et pendant les exercices.
e) Les Méthodes pédagogiques :
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique ; 
Pédagogie de la découverte et du guidage = Active. Pédagogie du modèle = Directive
- Conseils sur l'utilisation des 3 méthodes pédagogique pour chaque procédé d'entraînement (Exercice, situation et jeu).
f) Phases de jeu : Explication en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
g) Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et objectifs sur le plan tactique individuel ou collectif mais aussi sur le plan technique, en fonction des 2 phases de jeu ; Mon équipe a le ballon et Mon équipe n'a pas le ballon. 
-Les exercices sont identiques mais pour chaque exercice est rajouté : 
a) La procédure pédagogique à utiliser.
b) La référence à la phase de jeu.
c) Les principes et les règles d'action à utiliser.
Ceci vous permet de cibler exactement les objectifs à travailler et les procédures à mettre en place. 

Contenu :  (Les exemples sont en fichiers PDF) 

Partie 1 ; L'animation des exercices : 
Découpage de la mise en place et de l'animation en 7 parties.
*Terminologie : Définition.
*Procédés d'entraînement : Explication.   
Exemple
*Procédures de mise en place matérielle : Fonctionnement et objectifs.
*Procédure d'animation des exercices : Fonctionnement et objectifs.    
Exemple
*Les méthodes pédagogiques : Définition et utilisation.   
Exemples :         Définition        Utilisation
*Phases de jeu : Explication. 
*Principes et règles d'action offensives et défensives : Explication et utilisation.
Partie 2 ; La séance type :   
Exemple
Découpage de la séance en 8 séquences ;
*L’échauffement : Prise en main du groupe.
*La récréation : Maniement du ballon.
*La découverte technique et tactique : Sous forme joué.
*La découverte tactique individuelle : Opposition ou aide. 
*Le développement de la motricité : Physique spécifique.
*La découverte technique : Geste élémentaire.
*La récréation : Maniement du ballon.
*La découverte tactique collective : Notion d’équipe.
Partie 3 ; Programmation des entraînements :   
Exemples :         Texte        Tableau
Les objectifs de la programmation sont présentés : Détaillés, sous forme de texte et récapitulés, sous forme de tableau.
*Découpage de la programmation en 5 objectifs de travail ; technique, tactique individuel, tactique collectif, physique spécifique et réglementation.
*Découpage des 5 objectifs de travail en 19 cycles ; Six cycles techniques, quatre cycles tactiques individuels, cinq cycles tactiques collectifs, trois cycles physiques et un cycle réglementation.
Partie 4 ; Cycles :   
Exemple
Les objectifs des cycles sont présentés détaillés, sous forme de tableau.
Pour chaque séance, un résumé du contenu des exercices.
Partie 5 ; Séances saison :   
Exemple
60 séances détaillées avec pour chaque exercice : Le fonctionnement, un schéma, la durée, la procédure pédagogique à utiliser, la référence à la phase de jeu, les principes et les règles d'action à utiliser etc....
Avis des clients 

26) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 

Désignation : EFP 2000 Tournois Sixtes           Télécharger la version d'Evaluation
Editeur : EFP 2000
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 19,00 Euros
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel version 97 et +, sous Windows 98 minimum.
Objectifs : a) Permet de définir les oppositions et la mise en place d'un tournoi de sixte.
                   b) Permet de suivre les résultats et l'évolution d'un tournoi.
                   c) Permet la gestion des phases du tournoi.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de créer un tournoi de sixte, de définir et de gérer les oppositions des équipes : Scores, Classement, phases,  de créer des fiches d’arbitrage, des plannings etc…
*Peut être utilisé pour tous les sports et toutes les personnes organisant des tournois de sixtes.
Fonction du programme : Créé pour des tournois de 3 à 32 équipes maximum. Pour 3 à 6 équipes gestion en une phase et de 6 à 32 équipes gestion en trois phases. Possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour un match gagné, un match perdu ou match nul gagné ou perdu en fonction de l'option égalité.  Le programme peut être utilisé en même temps : Par plusieurs catégories et pour plusieurs tournois. Il peut resservir chaque saison.
Il vous suffit de rentrer les équipes constituant le tournoi et le programme se charge automatiquement de définir les oppositions, les journées, les plannings, les fiches arbitrages etc…
Il vous suffit de rentrer les scores (Données) et le programme se charge automatiquement de faire les classements et de prédéfinir les phases suivantes.
Structures de tournoi disponibles :
1/ "Poules" : Permet la gestion d'un tournoi en 1 poule de 03 à 06 équipes.
2/ "Libres" : Permet la gestion d'un tournoi composé de 06 à 32 équipes en 3 phases avec des poules de 3 ou 4 équipes (En fonction du nombre d’équipes).
       1ère phase, constitution des poules et inscription des équipes libres.
       2ème phase, constitution des poules et inscription des équipes libres.
       3ème phase, matchs de classement automatique en fonction des résultats de la 2ème phase.
3/ "Automatiques" : Permet la gestion d'un tournoi composé de 06 à 32 équipes en 3 phases avec des poules de 3 ou 4 équipes (En fonction du nombre d’équipes).
       1ère phase inscription des équipes libres.
       2ème  phase constitution des poules et inscription des équipes automatiques, en fonction des
       résultats de la 1ère phase
       3ème phase, matchs de classement automatique en fonction des résultats de la 2ème phase.
*1ère phase = (x)Poules  qualificatives.
*2ème phase = (x)Poules de classement avec en fonction du nombre d’équipes  1 ou 2 poules sur 1 à 3 niveaux (tournoi principal, tournoi secondaire et tournoi consolante).
*3ème phase = Matchs de classement
Rubriques disponibles pour chaque tournoi :  (Les exemples sont en fichiers PDF)
a) Paramétrage des points :
-Possibilité de paramétrer le nombre de points attribués pour une victoire, une défaite , un nul gagné ou perdu en fonction de l'option égalité.
-Permet de comptabiliser automatiquement les résultats des équipes par poule.
-Permet d’effectuer automatiquement le classement dans chaque poule et entre les poules.
b) Inscription des équipes :
-Permet d'afficher dans toutes les différentes rubriques du programme, les noms des équipes qui participent au tournoi.
c) Fonctionnement :   Exemple
-Permet de consulter, les explications et le détail du fonctionnement du tournoi.
d) Règlement :   Exemple
-Permet de créer,  à partir d’un modèle, un règlement du tournoi.
e) Sauvegarder :
-Permet d’enregistrer votre tournoi dans un dossier spécifique.
f) Feuille de Match :   Exemple
-Permet d’imprimer une feuille de match type pour le tournoi.
g) Poules &  Matchs :   Exemples :         Oppositions        Classement des Poules & Rang des Equipes
-Affichage automatique des oppositions par journée.
-Possibilité d'insérer l'heure, le lieu du match et le nom de l’arbitre.
-Dès l’insertion du score, calcul automatique des points.
-Triage automatique du classement par poule récapitulé sur une fiche pour toutes les poules.
-Affichage automatique du classement des équipes par rang  (1er second, 2ème second etc…) pour constitution des poules de la seconde phase.
-Affichage automatique des matchs de classement, par niveau, en fonction des résultats de la 2ème phase.
h) Fiche arbitrage :   Exemple
- Récapitulatif automatique sur une fiche, par rencontre ; Du match, de son heure, du nom de la poule, du niveau, du nom de l’arbitre etc…
i) Planning :    Exemples fichiers :         Planning Poules       Planning Equipes       Planning Heures        Planning Terrains
- Affichage automatique des plannings ; Par poule. Par équipe. Par heure. Par terrain.
Structures de tournois disponibles :
*58 organisations de tournois de sixtes sont à votre dispositions et peuvent être utilisés à l'infini.
Tournoi  1 poule :
De 3 à 6 équipes (4 organisations)
Tournois libres et automatiques  :
*Chaque tournoi est structuré avec des poules de 3 ou 4 équipes maximum en fonction du nombre d’équipes constituant le tournoi.
-De 6 à 8 équipes (6 organisations)  :  1ère phase 2 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 1 poule et 1 tournoi secondaire en 1 poule.
-De 9 à 11 équipes (6 organisations)  :  1ère phase 3 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules et 1 tournoi secondaire en 1 poule, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal.
-A 12 équipes (2 organisations)  :  1ère phase 3 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules et 1 tournoi secondaire en 2 poules, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal et secondaire.
-De 13 à 16 équipes (8 organisations)  :  1ère phase 4 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules et 1 tournoi secondaire en 2 poules, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal et secondaire.
-A 17 équipes (2 organisations)  :  1ère phase 5 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules, 1 tournoi secondaire en 2 poules et 1 tournoi consolante en 1 poule, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal et secondaire.
-De 18 à 24 équipes (14 organisations)  :  1ère phase 6 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules, 1 tournoi secondaire en 2 poules et 1 tournoi consolante en 2 poules, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal, secondaire et consolante.
-A 25 équipes (2 organisations)  :  1ère phase 7 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules, 1 tournoi secondaire en 2 poules, 1 tournoi consolante niveau 1 en 2 poules et 1 tournoi consolante niveau 2 en 1 poule, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal, secondaire et consolante niveau 1.
-De 26 à 32 équipes (14 organisations)  :  1ère phase 8 poules qualificatives, 2ème  phase 1 tournoi principal en 2 poules, 1 tournoi secondaire en 2 poules, 1 tournoi consolante niveau 1 en 2 poules et 1 tournoi consolante niveau 2 en 2 poules, 3ème phase match de classement pour le tournoi principal, secondaire, consolante niveau 1 et consolante niveau 2.  Avis des clients  

27) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
 
"N'acheter plus de carnet d'éducateur que vous ne pouvez pas réutiliser mais imprimer vos feuilles"
Désignation : EFP 2000 Carnet Suivi Joueurs
Editeur : EFP 2000   
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros
Support : CD-ROM. Fichiers PDF. Fonctionne avec toutes les configurations possibles.

Objectifs : a) Fiches imprimables à l'infinies, pour suivre l'évolution de vos joueurs durant la saison. 
                  b) Constituer un carnet regroupant toutes les données de vos joueurs durant la saison. 
Contenu : Fichiers répertoriés dans différentes rubriques,
Il vous suffit d'imprimer les fiches vierges et de noter les données.
*Les exemples sont en fichiers PDF avec qu'une partie de chaque fiche.
Partie 01 ; Titre.   
Fiche Vierge
Partie 02 ; Introduction.
Partie 03 ; Fiche Effectif.

Partie 04 ; Fiche Présence Entraînement.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 05 ; Fiche Participation Compétition.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 06 ; Fiche Test Evaluation Technique.
  
Partie 07 ; Fiche Test Evaluation Physique.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 08 ; Fiche Vma Temps.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 09 ; Fiche Vma Distance.
    
Partie 10 ; Fiche Observation Collective Match.
    Fiche Vierge
Partie 11 ; Fiche Observation Individuelle Match.
    Fiche Vierge
Partie 12 ; Fiche Programmation Choix Thèmes.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 13 ; Fiche Programmation Choix Exercices.
    Fiche Vierge et Préremplie
Partie 14 ; Fiche Bilan Compétitions.

Partie 15 ; Fiche Commentaires Général Saison.

Partie 16 ; Fiche Commentaires Individuels Joueurs. Avis des clients

28) INFORMATIQUE            BON DE COMMANDE
                     
Désignation :
EFP 2000 Suivi Arbitrage           Télécharger la version d'Evaluation           
Editeur : EFP 2000
Auteur : MARSEILLOU Patrice.
Prix : 10,00 Euros
Support : CD-ROM. Fonctionne en utilisant le logiciel Excel. Sous Windows 98 minimum.
Objectifs : Permet le suivi d'une saison d'arbitrage. Permet d'établir des fiches spécifiques de frais, de rapport et d'indisponibilité. Permet la création d'un fiche de statistique récapitulant tous l'arbitrage d'une saison.
Contenu : Programme mis en place avec des fichiers Excel, très simple d'utilisation, permettant avec peu de travail de suivre durant la saison l'évolution de chaque joueur.
Il vous suffit de rentrer une fois les informations (Données) et le programme se charge de calculer les différentes statistiques proposées dans chaque rubrique.
Description du programme :
- Il peut être utilisé pour une gestion de 80 matchs par saison et peut resservir chaque saison.
- Il peut être utilisé pour un ou des comptes personnels.
- Installation du programme avec une application spécifique(Setup.exe), comme pour les logiciels.
- Insertion de macros dans les différentes fiches, permettant une automatisation des tâches et une navigation plus facile et rapide.
- Boutons commandes spécifiques au programme sur chaque fiche permettant d'ouvrir directement les différentes rubriques et d'utiliser les outils du programme.
- Insertion d'une aide spécifique, sur chaque fiche, pour faciliter l'utilisation du programme.
Détail du programme :
"Il se compose de 5 rubriques"
*Les exemples sont en fichiers PDF 
a) Matchs :   Exemple
Permet de collationner toutes les informations les plus usuelles des matchs arbitrés : Rôle, adversaire, niveau, score, nombres d'avertissament, indemnités etc.....
b) Statistiques :   Exemple
En fonction des données saisies dans la rubrique "Matchs", comptabilise automatiquement : Le nombre de matchs effectués. Le nombre de matchs arbitrés par rôle, par niveau, par catégorie. Le nombre d'avertissements (Jaunes et/ou Rouges) distribués. Les indemnités reçues etc... 
c) Frais :   Exemple
En fonction des données saisies dans la rubrique "Matchs" permet de créer, d'archiver et de rechercher une fiche de frais.
d) Rapports :   Exemple
En fonction des données saisies dans la rubrique "Matchs" permet de créer, d'archiver et de rechercher une fiche de rapport.
e) Indisponibilités :   Exemple
Permet de créer, d'archiver et de rechercher une fiche d'indisponibilité. Avis des clients

29) EFP 2000 Programme Personnalisé
Vous souhaitez personnaliser, robotiser vos feuilles ou fichiers excels.
Vous souhaitez avoir un programme informatique, spécifique, en utilisant le logiciel Excel.
Alors n’hésitez pas ; Expliquer moi votre projet.
Etant indépendant, je fonctionne avec un devis sachant que je travaille au forfait et non pas à un tarif horaire.
Le tarif dépendra donc de votre projet et de sa programmation.
Votre projet peut être d’ordre sportif : Gestion de joeurs du club, fiche test, gestion tournois etc...
Votre projet peut être d’ordre professionnel : Listing, gestion de stock etc...
Sachez qu'avec excel, on peut pratiquement tout faire...

Me contacter : infos@efp2000.com

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